Abierto el plazo de acreditaciones para el evento Next Lab Generation

El evento presencial del workshop de animación presentará los proyectos seleccionados los días 3 y 4 de marzo en el Espacio Rastro Madrid.

Next Lab Generation 2023 abre el plazo de acreditaciones para acudir al evento presencial, cuya tercera edición celebrará unas jornadas de conferencias, pitch de proyectos y networking los próximos días 3 y 4 de marzo en el Espacio Rastro Madrid. La cita albergará el pitch de los proyectos finalistas , además de diversas conferencias sobre lo último en innovación y nuevas tecnologías en el mundo de la animación y los videojuegos. Las acreditaciones están ya disponibles en Eventbrite hasta el 27 de febrero o hasta completar aforo, con una entrada de tres euros más gastos de gestión destinada íntegramente a una ONG.

En este tercera edición Next Lab organiza como actividad previa al evento una charla formativa sobre la integración de IA en procesos creativos audiovisuales, de ilustración, animación y diseño, además de un hackathon no competitivo, los días 28 de febrero y 1 de marzo. Será Daniel M. Lara,  Premio Goya al mejor cortometraje de animación por “Alike” y creador de la escuela de animación Pepe School Land, quien impartirá la charla formativa, la cual versará en torno a las posibilidades que ofrecen las herramientas IA para la creación de imágenes y diseños a partir de creaciones propias y/o imágenes libres de derechos. El hackathon no competitivo dará comienzo el miércoles 1 de marzo, y los participantes contarán con un espacio común para crear, compartir y poner en práctica lo aprendido. Para participar en ambas actividades es imprescindible la inscripción previa. 

La iniciativa que conecta arte y tecnología en la industria de animación y los contenidos digitales vuelve a contar por tercer año consecutivo con el apoyo de la Comunidad de Madrid a través de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte como patrocinador principal, con el fin de descubrir nuevo talento e impulsar la producción de animación más avanzada desde el punto de vista técnico y narrativo. Esta edición cuenta además con la financiación del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA) como parte del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia promovido por la Unión Europea; con el patrocinio del Ministerio de Cultura, DeAPlaneta Entertainment y Ayuntamiento de Madrid; y la colaboración de Enisa, Annecy Festival y Weird Market.

Programación del evento Next Lab Generation

El día 3 de marzo dará comienzo el evento con una jornada de conferencias, case studies y oportunidades para el networking. La primera charla de esta edición será la presentación de IBERMEDIA NEXT, una iniciativa innovadora de apoyo a la aplicación de las nuevas tecnologías en el ámbito de la animación digital y de los contenidos audiovisuales con alto porcentaje de animación. La iniciativa del Programa IBERMEDIA se enmarca en el plan España Hub Audiovisual de Europa impulsado por los ministerios de Asuntos Económicos y Transformación Digital y de Cultura, además de contar con la colaboración de los Premios Quirino de la Animación Iberoamericana y La Liga de la Animación Iberoamericana. Exploraremos también el Case Study de Matte, productora ecuatoriana de animación y vfx con más de 14 años de trayectoria combinando arte y tecnología.

La jornada continuará con la presentación en exclusiva del primer capítulo de Lumen, una serie de animación en VR que dio sus primeros pasos en la pasada edición de Next Lab Generation y que ha sido animada en Blender y Quill y compuesta en Unreal.  A continuación, de la mano de Spain Audiovisual Hub, se hará un repaso de las nuevas vías de financiación en investigación  e innovación para proyectos de animación, videojuegos y web 3, y se contará con la presencia Quantic Brains y  3Doubles, empresas cuyos proyectos han contado con el apoyo del CDTi – Centro para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación. 

Apostando por un enfoque integral, en la conferencia Presente y futuro de la IA aplicada al sector audiovisual se dialogará sobre las diferentes vías para sacar partido a estas tecnologías tanto en la producción de la animación y vfx, como de forma más tangencial en videojuegos y contenidos audiovisuales en general, realizando un análisis de la materia desde el punto de la aplicación práctica con la presencia de Carlos Santana Vega, divulgador, youtuber y profesor en el campo de la Inteligencia Artificial y el Machine Learning y creador del canal de YouTube Dot CSV, especializado en el campo de la IA. 

Una de las conferencias más destacadas de esta edición será Haciendo un largometraje con herramientas VR: Case study Zako, en la que el estudio armenio OnOff profundizará en su experiencia de realizar y producir ZAKO, un largometraje de animación realizado íntegramente con los software Quill y Blender.  Para concluir la intensa jornada, El Ranchito, la empresa de efectos visuales para cine y publicidad con más experiencia y trayectoria internacional de España, nos hablará de la aplicación y el uso práctico de herramientas de IA para optimizar los procesos de VFX y animación.

El sábado 4 de marzo por la mañana será el turno de los Pitch de proyectos finalistas, donde mostrarán la pieza realizada durante el workshop, además de explicar cómo ha sido el proceso y el progreso experimentado durante la formación. De los veinte proyectos participantes, solo los finalistas tendrán la oportunidad de realizar su pitch frente a un jurado internacional.

Antes de conocer la deliberación del jurado, seguirán las conferencias con Casos prácticos de NFT´s, Web 3 y Metaverso de la mano de DeAPlaneta Entertainment, compañía líder en entretenimiento a escala internacional; y el estudio de caso Super Giant Robot Brothers, en el que Federico Moreno Breser nos hablará como supervisor de VFX de los retos de producir una serie de animación con tecnologías disruptivas.

Para finalizar, en la conferencia Next Lab I+D+i,  Alfonso Fulgencio y Daniel M. Lara nos expondrán, gracias a un proyecto de investigación financiado por Red.es, los resultados de un caso práctico en el que se comparan los procesos “clásicos “ de animación CGi versus nuevos pipelines introduciendo herramientas de modelado y animación VR. También mostrarán, gracias a la nueva línea de ayudas de CDTi, los primeros pasos de la herramienta de código abierto NEXT Workflow, que hará que Grease Pencil se pueda usar con gafas VR, dando un nuevo paso para la mejora del sector. 

El evento concluirá con la entrega de premios y el anuncio de los proyectos ganadores de esta edición, los cuales viajarán a Annecy MIFA 2023 y tendrán la oportunidad de darse a conocer durante la conferencia de Next Lab Generation. La programación completa puede consultarse en  la web del evento.