Cuarta edición del evento Next Lab Generation

El evento presencial del workshop de animación presentará los proyectos seleccionados los días 1 y 2 de marzo en el Espacio Rastro Madrid.

Next Lab Generation 2024 abre el plazo de acreditaciones para acudir al evento presencial, cuya cuarta edición celebrará dos jornadas de conferencias, pitch de proyectos y networking los próximos días 1 y 2 de marzo en el Espacio Rastro Madrid. La cita albergará el pitch de los proyectos finalistas , además de diversas conferencias sobre lo último en innovación y nuevas tecnologías en el mundo de la animación y los videojuegos. Previamente, el jueves 29 de febrero se organiza una jornada especial monográfica para reunir a la comunidad de Blender y Grease Pencil, organizada por Next Lab Generation en colaboración con IBERMEDIA NEXT. Las entradas están ya disponibles en Eventbrite hasta el 20 de febrero o hasta completar aforo, y su recaudación irá destinada a proyectos de ONG.

La iniciativa que conecta arte y tecnología en la industria de animación y los contenidos digitales vuelve a contar por tercer año consecutivo con el apoyo de la Comunidad de Madrid a través de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte como patrocinador principal, con el fin de descubrir nuevo talento e impulsar la producción de animación más avanzada desde el punto de vista técnico y narrativo. Esta edición cuenta además con la financiación del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA) como parte del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia promovido por la Unión Europea; con el patrocinio del Ministerio de Cultura, DeAPlaneta Entertainment y Ayuntamiento de Madrid; y la colaboración de Enisa, Annecy Festival y Weird Market.

El viernes 1 de marzo dará comienzo el evento con una jornada llena de conferencias, case studies y oportunidades para el networking. Además de las ya confirmadas ponencias del estudio alemán Lavamachine, y los profesionales Ruxandra G. Popescu y Will Anderson, el evento ha confirmado más detalles de la programación, que se pueden consultar al completo en su web.

Una de las actividades más destacadas de la jornada del viernes se titula Prototipado Inmersivo: Dando vida con Quill y Unreal Engine en el Desarrollo de Videojuegos. Una conferencia de la mano de Federico Moreno Breser (Reel FX) en la que exploraremos la emocionante sinergia entre estas dos poderosas herramientas creativas, descubriendo cómo pueden fusionarse para agilizar el proceso de prototipado de videojuegos. A través de ejemplos prácticos basados en el videojuego en desarrollo Bogdan ́s Cross, analizaremos las capacidades de Quill para la creación de assets y entornos, y cómo integrarlos de manera efectiva en Unreal Engine.

Otras conferencias que tendrán lugar durante los días 1 y 2 de marzo son “European landscape of innovative initiatives in animation & VR”, de la mano de Aneta Ozorek, Directora artística de Kaboom Animation Festival (Países Bajos); y el «Uso de pipelines innovadores en grandes empresas: Reel Fx”, con Emmanuel Laurent, Vicepresidente de Reel FX.

El sábado por la mañana será el turno de uno de los hitos principales del evento, el pitch de proyectos finalistas que pone broche final al workshop. Los participantes expondrán la pieza animada realizada durante las ocho semanas de formación, además de exponer  cómo ha sido el proceso y el progreso experimentado durante la formación. Será el mismo sábado por la tarde cuando el jurado hará pública su deliberación, anunciando a los ganadores de Next Lab Generation 2024. 

Además como novedad, en una incesante apuesta por nutrir el tejido empresarial y profesional del sector, este año los asistentes al evento podrán disfrutar de una app de reuniones para poder contactar y reunirse con otros profesionales asistentes. Esta nueva herramienta facilitará la generación de sinergias, colaboración e intercambio, entre las empresas y profesionales asistentes.

Programa evento Next Lab Generation