El sector del videojuego español, en continuo crecimiento

A pesar de la vuelta a la normalidad tras la pandemia, con el regreso del consumo del ocio fuera de casa, el hecho no ha provocado que el consumo de videojuegos se reduzca, sino que se ha visto incrementado. Sólo en 2022, el videojuego español registró una facturación de 1.383 millones de euros, lo que supuso un aumento del 8% con respecto al año anterior. 

Este dato se desprende de la última edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, elaborado por DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, y que recoge una serie de datos obtenidos a través de encuestas realizadas a estudios de desarrollo nacionales a lo largo del 2023, sobre sus resultados del anterior año.

Del informe también destacan datos como los 790 estudios de desarrollo activos, de los cuales 460 están constituidos como empresa. Un dato también muy positivo es que los estudios cada vez son más longevos, con un 66% que supera los 5 años de antigüedad. El 30% de los estudios tienen sede en Cataluña, mientras que el 21% tienen su sede en Madrid, seguidas de Andalucía con el 14% y la Comunidad Valenciana con el 8,9%.  

Según los datos extraídos del informe, en 2022 eran 9.261 las personas trabajando en la industria del videojuego en España. Si bien el 47% de los empleos del sector son generados por empresas que tienen más de 50 empleados, los estudios que tienen 10 o menos empleados son los que predominan, alcanzando el 68%.

Otro dato positivo es el aumento de empleo femenino, que este año asciende al 26,4%, si bien conviene recalcar el dato que el propio informe revela, y es que las mujeres continúan mayormente empleadas en departamentos como marketing y comunicación, arte 2D, y recientemente administración, debido al auge de la constitución de los estudios y mayor longevidad de los mismos. 

Desde DEV, este año se quiso rendir homenaje a la mujer en el videojuego, destacando en su cartel a tres personajes femeninos protagonistas de videojuegos nacionales: American Arcadia de Out of the Blue Games, Koa and the Five Pirates of Mara de Chibig, Talpa Games y Undercoders, y In The Shadows de Dead Pixel Games.

La principal fuente de ingresos de los estudios nacionales viene de la venta digital de sus videojuegos con un 56%, seguida por los trabajos para terceros con el 18%, y la venta de servicios con el 13%. Los estudios que recibieron alguna ayuda pública aumentaron en 7 puntos, llegando al 36%, cifra que se espera superar en los próximos años gracias a la llegada de los fondos europeos. 

El informe ejecutivo del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023, Producido y editado por DEV, con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, ya se puede descargar de manera gratuita desde este enlace. En él, además de todos los datos recogidos y analizados, también se puede disfrutar de entrevistas realizadas a 7 profesionales mujeres, para conocer en mayor profundidad su carrera y su punto de vista sobre el estado del sector. Por otro lado, el Libro Blanco también recoge una serie de demandas al Gobierno y a las Administraciones Públicas, como son el establecimiento de un incentivo fiscal, mantener el compromiso con el Plan de Apoyo a la Industria Española del Videojuego, fomentar la incorporación de jóvenes al mercado laboral, en especial de la mujer, o diseñar un esquema que potencie la reinversión de las multinacionales en el mercado español.
El amplio informe que supone el Libro Blanco, y que este año cumple su 10ª edición, es utilizado por inversores, centros de educación y estudios a lo largo de todo el año, como punto de referencia que no sólo expone una serie de datos, sino que también adelanta las tendencias de los siguientes años, mostrándose positivo en el crecimiento de la facturación del sector español de desarrollo de videojuegos durante los próximos años.