Madrid acoge la jornada “Creadoras Digitales: mujeres en el sector de los videojuegos y sus narrativas”

El próximo martes, 3 de diciembre, Madrid será el epicentro de la reflexión y el debate  sobre la igualdad y la diversidad en la industria de los videojuegos con la celebración de la jornada “Creadoras Digitales: mujeres en el sector de los videojuegos y sus narrativas”. Este evento único tendrá lugar en el Cine Doré, un emblemático espacio cultural de la ciudad.

Con una perspectiva inclusiva y transformadora, esta jornada reúne a destacadas profesionales de la industria del videojuego para abordar temas cruciales como el empleo y liderazgo femenino, la eliminación de estereotipos en las narrativas y el fomento de políticas de igualdad.

Un programa diseñado para inspirar y transformar

El evento incluye un programa de actividades enriquecedoras:

  • Inauguración: a cargo de Carmen Páez.
  • Mesa redonda: Políticas de igualdad en el sector del videojuego: empleo y liderazgo.
  • Mesa redonda: Narrativas y estereotipos no sexistas en los videojuegos.
  • Presentación: Creadoras digitales: relatos.
  • Cóctel de networking para los asistentes.

Entre las ponentes destacadas estarán Eurídice Cabañes, experta en filosofía y tecnología; Tatiana Delgado, desarrolladora reconocida en el sector; Lara Isabel Rodríguez, experta de comunicación y marketing y Rocío Tomé, especialista en narrativas inclusivas. Ellas y otras profesionales del sector compartirán su visión y experiencia, ofreciendo una mirada profunda al presente y futuro de esta apasionante industria.

El programa se puede consultar al completo a través de este enlace.

Una cita imprescindible en Madrid

Madrid reafirma su posición como referente cultural y profesional con eventos que impulsan la reflexión y el cambio. La jornada “Creadoras Digitales” es una invitación a construir un sector más diverso, inclusivo y creativo.

La entrada es gratuita, pero se requiere inscripción previa.
👉 Inscríbete aquí: Formulario de inscripción

No te pierdas esta oportunidad de aprender, conectar y construir narrativas más inclusivas en los videojuegos.