{"id":3439,"date":"2023-02-17T20:20:38","date_gmt":"2023-02-17T19:20:38","guid":{"rendered":"https:\/\/filmmadrid.com\/noticias\/?p=3439"},"modified":"2023-02-21T12:38:46","modified_gmt":"2023-02-21T11:38:46","slug":"abierto-el-plazo-de-acreditaciones-para-el-evento-next-lab-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/filmmadrid.com\/noticias\/abierto-el-plazo-de-acreditaciones-para-el-evento-next-lab-generation\/","title":{"rendered":"Abierto el plazo de acreditaciones para el evento Next Lab Generation"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El evento presencial del workshop de animaci\u00f3n presentar\u00e1 los proyectos seleccionados los d\u00edas 3 y 4 de marzo en el Espacio Rastro Madrid. <\/h3>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.nxlb.org\/\" target=\"_blank\">Next Lab Generation 2023<\/a> abre el plazo de acreditaciones para acudir al evento presencial, cuya tercera edici\u00f3n celebrar\u00e1 unas <strong>jornadas de conferencias, pitch de proyectos y networking<\/strong> los pr\u00f3ximos d\u00edas 3 y 4 de marzo en el Espacio Rastro Madrid. La cita albergar\u00e1 el <a href=\"http:\/\/www.madrid.org\/filmmadrid\/noticia.html?id=3045\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pitch de los proyectos finalistas<\/a> , adem\u00e1s de diversas conferencias sobre lo \u00faltimo en <strong>innovaci\u00f3n y nuevas tecnolog\u00edas<\/strong> en el mundo de la animaci\u00f3n y los videojuegos. Las acreditaciones est\u00e1n ya disponibles en Eventbrite hasta el 27 de febrero o hasta completar aforo, con una entrada de tres euros m\u00e1s gastos de gesti\u00f3n destinada \u00edntegramente a una ONG.<\/p>\n\n\n\n<p>En este tercera edici\u00f3n Next Lab organiza como actividad previa al evento una <strong>charla formativa sobre la integraci\u00f3n de IA <\/strong>en procesos creativos audiovisuales, de ilustraci\u00f3n, animaci\u00f3n y dise\u00f1o, adem\u00e1s de un\u00a0<strong><em>hackathon<\/em> no competitivo<\/strong>, los d\u00edas 28 de febrero y 1 de marzo. Ser\u00e1 Daniel M. Lara,\u00a0 Premio Goya al mejor cortometraje de animaci\u00f3n por \u201cAlike\u201d y creador de la escuela de animaci\u00f3n Pepe School Land, quien impartir\u00e1 la charla formativa, la cual versar\u00e1 en torno a las posibilidades que ofrecen las herramientas IA para la creaci\u00f3n de im\u00e1genes y dise\u00f1os a partir de creaciones propias y\/o im\u00e1genes libres de derechos. El hackathon no competitivo dar\u00e1 comienzo el mi\u00e9rcoles 1 de marzo, y los participantes contar\u00e1n con un espacio com\u00fan para crear, compartir y poner en pr\u00e1ctica lo aprendido. Para participar en ambas actividades es imprescindible la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.eventbrite.es\/e\/entradas-hackathon-next-lab-2023-537431310517\">inscripci\u00f3n<\/a>\u00a0previa.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>La iniciativa que conecta arte y tecnolog\u00eda en la industria de animaci\u00f3n y los contenidos digitales vuelve a contar por tercer a\u00f1o consecutivo con el <strong>apoyo de la Comunidad de Madrid a trav\u00e9s de la Consejer\u00eda de Cultura, Turismo y Deporte<\/strong> <strong>como patrocinador principal<\/strong>, con el fin de descubrir nuevo talento e impulsar la producci\u00f3n de animaci\u00f3n m\u00e1s avanzada desde el punto de vista t\u00e9cnico y narrativo. Esta edici\u00f3n cuenta adem\u00e1s con la financiaci\u00f3n del Instituto de la Cinematograf\u00eda y de las Artes Audiovisuales (ICAA) como parte del Plan de Recuperaci\u00f3n, Transformaci\u00f3n y Resiliencia promovido por la Uni\u00f3n Europea; con el patrocinio del Ministerio de Cultura, DeAPlaneta Entertainment y Ayuntamiento de Madrid; y la colaboraci\u00f3n de Enisa, Annecy Festival y Weird Market.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/filmmadrid.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/nextlab-2023-proyectos-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3047\" srcset=\"https:\/\/filmmadrid.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/nextlab-2023-proyectos-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/filmmadrid.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/nextlab-2023-proyectos-500x281.jpg 500w, https:\/\/filmmadrid.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/nextlab-2023-proyectos-768x432.jpg 768w, https:\/\/filmmadrid.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/nextlab-2023-proyectos.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Programaci\u00f3n del evento Next Lab Generation<\/h3>\n\n\n\n<p>El d\u00eda 3 de marzo dar\u00e1 comienzo el evento con una jornada de conferencias, <em>case studies<\/em> y oportunidades para el networking. La primera charla de esta edici\u00f3n ser\u00e1 la presentaci\u00f3n de\u00a0<strong>IBERMEDIA NEXT<\/strong>, una iniciativa innovadora de apoyo a la aplicaci\u00f3n de las nuevas tecnolog\u00edas en el \u00e1mbito de la animaci\u00f3n digital y de los contenidos audiovisuales con alto porcentaje de animaci\u00f3n. La iniciativa del Programa IBERMEDIA se enmarca en el plan <em>Espa\u00f1a Hub Audiovisual de Europa<\/em> impulsado por los ministerios de Asuntos Econ\u00f3micos y Transformaci\u00f3n Digital y de Cultura, adem\u00e1s de contar con la colaboraci\u00f3n de los Premios Quirino de la Animaci\u00f3n Iberoamericana y La Liga de la Animaci\u00f3n Iberoamericana. Exploraremos tambi\u00e9n el Case Study de Matte, productora ecuatoriana de animaci\u00f3n y vfx con m\u00e1s de 14 a\u00f1os de trayectoria combinando arte y tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>La jornada continuar\u00e1 con la\u00a0<strong>presentaci\u00f3n en exclusiva\u00a0<\/strong>del primer cap\u00edtulo de<strong>\u00a0<em>Lumen<\/em><\/strong>, una serie de animaci\u00f3n en VR que dio sus primeros pasos en la pasada edici\u00f3n de Next Lab Generation y que ha sido animada en Blender y Quill y compuesta en Unreal.\u00a0 A continuaci\u00f3n, de la mano de\u00a0<strong>Spain Audiovisual Hub<\/strong>, se har\u00e1 un repaso de las nuevas v\u00edas de financiaci\u00f3n en investigaci\u00f3n\u00a0 e innovaci\u00f3n para proyectos de animaci\u00f3n, videojuegos y web 3, y se contar\u00e1 con la presencia Quantic Brains y\u00a0 3Doubles, empresas cuyos proyectos han contado con el apoyo del CDTi &#8211; Centro para el Desarrollo Tecnol\u00f3gico y la Innovaci\u00f3n.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Apostando por un enfoque integral, en la conferencia\u00a0<strong><em>Presente y futuro de la IA aplicada al sector audiovisual<\/em><\/strong> se dialogar\u00e1 sobre las diferentes v\u00edas para sacar partido a estas tecnolog\u00edas tanto en la producci\u00f3n de la animaci\u00f3n y vfx, como de forma m\u00e1s tangencial en videojuegos y contenidos audiovisuales en general, realizando un an\u00e1lisis de la materia desde el punto de la aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica con la presencia de Carlos Santana Vega, divulgador, youtuber y profesor en el campo de la Inteligencia Artificial y el Machine Learning y creador del canal de YouTube Dot CSV, especializado en el campo de la IA.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Una de las conferencias m\u00e1s destacadas de esta edici\u00f3n ser\u00e1\u00a0<strong><em>Haciendo un largometraje con herramientas VR: Case study Zako<\/em><\/strong>, en la que el estudio armenio OnOff profundizar\u00e1 en su experiencia de realizar y producir\u00a0<em>ZAKO<\/em>, un largometraje de animaci\u00f3n realizado \u00edntegramente con los software Quill y Blender.\u00a0 Para concluir la intensa jornada, <strong>El Ranchito<\/strong>, la empresa de efectos visuales para cine y publicidad con m\u00e1s experiencia y trayectoria internacional de Espa\u00f1a, nos hablar\u00e1 de la\u00a0<strong>aplicaci\u00f3n y el uso pr\u00e1ctico de herramientas de IA<\/strong>\u00a0para optimizar los procesos de VFX y animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El s\u00e1bado 4 de marzo por la ma\u00f1ana ser\u00e1 el turno de los<strong><em>\u00a0Pitch de proyectos finalistas<\/em><\/strong>, donde mostrar\u00e1n la pieza realizada durante el <em>workshop<\/em>, adem\u00e1s de explicar c\u00f3mo ha sido el proceso y el progreso experimentado durante la formaci\u00f3n. De los veinte proyectos participantes, solo los finalistas tendr\u00e1n la oportunidad de realizar su pitch frente a un jurado internacional.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de conocer la deliberaci\u00f3n del jurado, seguir\u00e1n las conferencias con\u00a0<strong><em>Casos pr\u00e1cticos de NFT\u00b4s, Web 3 y Metaverso<\/em><\/strong>\u00a0de la mano de DeAPlaneta Entertainment, compa\u00f1\u00eda l\u00edder en entretenimiento a escala internacional; y el estudio de caso <strong><em>Super Giant Robot Brothers<\/em><\/strong>, en el que Federico Moreno Breser nos hablar\u00e1 como supervisor de VFX de los retos de producir una serie de animaci\u00f3n con tecnolog\u00edas disruptivas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para finalizar, en la conferencia&nbsp;<strong><em>Next Lab I+D+i<\/em><\/strong>,&nbsp; Alfonso Fulgencio y Daniel M. Lara nos expondr\u00e1n, gracias a un proyecto de investigaci\u00f3n financiado por Red.es, los resultados de un caso pr\u00e1ctico en el que se comparan los procesos \u201ccl\u00e1sicos \u201c de animaci\u00f3n CGi versus nuevos pipelines introduciendo herramientas de modelado y animaci\u00f3n VR. Tambi\u00e9n mostrar\u00e1n, gracias a la nueva l\u00ednea de ayudas de CDTi, los primeros pasos de la herramienta<strong>&nbsp;<\/strong>de c\u00f3digo abierto&nbsp;<strong>NEXT Workflow,<\/strong>&nbsp;que har\u00e1 que Grease Pencil se pueda usar con gafas VR, dando un nuevo paso para la mejora del sector.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El evento concluir\u00e1 con la entrega de premios y el anuncio de los proyectos ganadores de esta edici\u00f3n, los cuales viajar\u00e1n a Annecy MIFA 2023 y tendr\u00e1n la oportunidad de darse a conocer durante la conferencia de Next Lab Generation. La&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nxlb.org\/generation\/home#Evento\">programaci\u00f3n completa<\/a>&nbsp;puede consultarse en&nbsp; la web del evento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El evento presencial del workshop de animaci\u00f3n presentar\u00e1 los proyectos seleccionados los d\u00edas 3 y 4 de marzo en el Espacio Rastro Madrid. 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